Reglamento Oficial

Federación Peruana de Beyblade (FPB)

Reglas exclusivas desarrolladas para garantizar juego limpio, competitividad y crecimiento de la comunidad

Declaración Inicial

Las reglas presentadas a continuación son exclusivas de la Federación Peruana de Beyblade (FPB). La FPB no adopta ni sigue reglamentos de otras comunidades, ligas o grupos externos.

Toda competencia organizada por la FPB se rige únicamente por este reglamento, desarrollado para garantizar juego limpio, competitividad, orden y crecimiento de la comunidad a nivel nacional.

Las decisiones del juez y de la organización son finales e inapelables.

Beyblades y Lanzadores

Uso y condiciones generales

  • Solo se permite el uso de Beyblades del sistema Beyblade X.
  • Cualquier intento de trampa, manipulación indebida o ventaja antirreglamentaria puede resultar en descalificación inmediata.
  • No se permiten piezas:
  • - Alteradas
  • - Modificadas
  • - Limadas
  • - Reforzadas
  • - Mejoradas artificialmente

Esta norma aplica a Beyblades, lanzadores y empuñaduras.

No se permite el uso de piezas rotas, defectuosas o con desgaste anormal que otorgue ventaja competitiva.

Pintura y Personalización

Está permitido el uso de pintura únicamente con fines de diferenciación visual entre Beyblades.

  • La pintura no debe aplicarse en puntos de contacto, zonas de impacto, fricción o áreas que afecten el rendimiento.
  • No se permite pintura que altere:
  • - Peso
  • - Balance
  • - Agarre
  • - Comportamiento del Beyblade

El juez puede prohibir el uso del Beyblade si considera que la pintura influye en la batalla.

En caso de duda, el jugador debe consultar antes de la batalla.

Calcomanías y Decoraciones

  • No se permiten calcomanías que afecten el rendimiento.
  • Las decoraciones en lanzadores o empuñaduras están permitidas solo si no interfieren en la batalla.
  • Si el juez determina que una decoración afecta el combate, su uso será prohibido.

Presentación y Revisión

  • El juez inspeccionará todas las piezas de ambos jugadores y las devolverá.
  • Antes de cada batalla, los jugadores deben mostrar sus Beyblades (frontal y posterior) sin entregarlos.
  • Tras la presentación, el jugador puede cambiar modos u orientación de piezas con autorización del juez.
  • Si un Beyblade se transforma durante la batalla, debe regresar a su forma original antes del siguiente lanzamiento.
  • Todas las acciones deben realizarse dentro del tiempo límite indicado por el juez.
  • No se permite intercambiar Beyblades o piezas durante un combate. Solo después de finalizar un encuentro.

Posiciones y Lanzamiento

Antes del lanzamiento

  • El jugador debe colocarse dentro del área de lanzamiento.
  • El Beyblade debe lanzarse desde una altura máxima de 20 cm sobre el estadio.
  • Está prohibido bloquear o interferir el lanzamiento del oponente con el cuerpo, lanzador o accesorios.
  • La posición de lanzamiento se decide de forma justa y no puede cambiarse durante la batalla.
  • La cuenta oficial es: "Tres, Dos, Uno, ¡Go Shoot!"
  • El Beyblade debe soltarse exactamente en la palabra "Shoot".

Después del lanzamiento

  • Se considera lanzamiento fallido si:
  • - El Bey no se suelta del lanzador
  • - El Bey cae tras la cuenta de lanzamiento
  • - El Bey toca el exterior del estadio

Lanzar antes del "Shoot" se considera lanzamiento prematuro.

Lanzar después del "Shoot" se considera lanzamiento tardío.

La batalla comienza una vez que todos los Beys han tocado el estadio.

Reinicios y Errores

Error de lanzamiento

Ocurre por lanzamientos prematuros o tardíos.

Consecuencia:

  • - Reinicio
  • - Warning
  • - Con 2 Warnings, el oponente recibe 1 punto

Lanzamiento fallido

Ocurre cuando:

  • - Una pieza se desprende antes de tocar el estadio
  • - El Bey no gira
  • - El Bey no se libera del lanzador
  • - El Bey se sale por la parte superior del estadio.
  • - Al momento de lanzar el jugador mueve el estadio.

Consecuencia:

  • - Reinicio

Interferencia

Ocurre si un jugador interfiere con el lanzamiento del otro.

Consecuencia:

  • - Reinicio

Si es intencional, grave o repetida: descalificación

Contacto obligatorio antes del finish

Para que una batalla sea válida debe producirse contacto entre ambos Beyblades durante el desarrollo del enfrentamiento.

Si el Beyblade de un jugador llega a un Xtreme Finish, Over Finish o Burst Finish sin que hubiere existido contacto previo con el oponente, el juez ordenará reiniciar la batalla.

El juez evaluará evidencia de contacto (marcas, posición, video si está disponible). Si no se comprueba contacto, se aplicará el reinicio sin asignación de puntos.

Solicitud de reinicio

Puedes solicitar un reinicio cuando:

  • El lanzamiento del oponente interfirió con el tuyo
  • Fuiste obstruido durante el lanzamiento
  • Tu lanzador presentó una falla

La solicitud debe hacerse inmediatamente después del lanzamiento, indicando claramente el motivo.

Solo se permite una solicitud de reinicio por falla de lanzador por partido.

Todas las solicitudes quedan a discreción del juez, cuya decisión es final.

Resultados de Batalla

Gana el Beyblade que permanezca girando por más tiempo.

El primero en alcanzar 4 puntos gana el combate.

Movimientos finales

Xtreme Finish

3 puntos

Over Finish

2 puntos

Burst Finish

2 puntos

Spin Finish

1 punto

Consideraciones finales

  • Si un Bey regresa a la zona de batalla manteniendo rotación, el finish se cancela.
  • Se le dara prioridad al Burst Finish en caso de que el beyblade del oponente vaya al Xtreme Finish al mismo tiempo.
  • Está prohibido tocar los Beys antes del anuncio del juez.
  • Cualquier interferencia intencional resulta en descalificación inmediata.
  • La descalificación no anula resultados previos; entra en vigor desde el momento del fallo.