Federación Peruana de Beyblade (FPB)
Reglas exclusivas desarrolladas para garantizar juego limpio, competitividad y crecimiento de la comunidad
Las reglas presentadas a continuación son exclusivas de la Federación Peruana de Beyblade (FPB). La FPB no adopta ni sigue reglamentos de otras comunidades, ligas o grupos externos.
Toda competencia organizada por la FPB se rige únicamente por este reglamento, desarrollado para garantizar juego limpio, competitividad, orden y crecimiento de la comunidad a nivel nacional.
Las decisiones del juez y de la organización son finales e inapelables.
Esta norma aplica a Beyblades, lanzadores y empuñaduras.
No se permite el uso de piezas rotas, defectuosas o con desgaste anormal que otorgue ventaja competitiva.
Está permitido el uso de pintura únicamente con fines de diferenciación visual entre Beyblades.
El juez puede prohibir el uso del Beyblade si considera que la pintura influye en la batalla.
En caso de duda, el jugador debe consultar antes de la batalla.
Lanzar antes del "Shoot" se considera lanzamiento prematuro.
Lanzar después del "Shoot" se considera lanzamiento tardío.
La batalla comienza una vez que todos los Beys han tocado el estadio.
Ocurre por lanzamientos prematuros o tardíos.
Consecuencia:
Ocurre cuando:
Consecuencia:
Ocurre si un jugador interfiere con el lanzamiento del otro.
Consecuencia:
Si es intencional, grave o repetida: descalificación
Para que una batalla sea válida debe producirse contacto entre ambos Beyblades durante el desarrollo del enfrentamiento.
Si el Beyblade de un jugador llega a un Xtreme Finish, Over Finish o Burst Finish sin que hubiere existido contacto previo con el oponente, el juez ordenará reiniciar la batalla.
El juez evaluará evidencia de contacto (marcas, posición, video si está disponible). Si no se comprueba contacto, se aplicará el reinicio sin asignación de puntos.
Puedes solicitar un reinicio cuando:
La solicitud debe hacerse inmediatamente después del lanzamiento, indicando claramente el motivo.
Solo se permite una solicitud de reinicio por falla de lanzador por partido.
Todas las solicitudes quedan a discreción del juez, cuya decisión es final.
Gana el Beyblade que permanezca girando por más tiempo.
El primero en alcanzar 4 puntos gana el combate.
Xtreme Finish
3 puntos
Over Finish
2 puntos
Burst Finish
2 puntos
Spin Finish
1 punto
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